YSFLIGHT


このわたくしが相手とは、不運でしたね。


ミッションパック


内容。

過去のミッションパック集と、ホークで難易度最高のF-16を4機撃墜したもの。

F-15で難易度最高のF-16と1対1で勝ったものを収録しています。

この凄技の解説。

ホークvsF-16は1000フィート以下にCOMは来れないので。

追っては逃げて、追っては逃げてを繰り返しています。

F-15vsF-16は、高高度に誘い込んで、失速させて撃墜しています。

誰でもできますので、ぜひ挑戦してみてくださいね。


裏ワザ。

敵のCOMが飛行中で自機が停止している時。

右上のゲームの×を長押しして、10秒後に離す。

するとCOMが変なことになります。

お楽しみください。


ミッションの作り方。


機体データはミッション集からお盗みください。

ミッションの出現位置ですが。

片っ端から出現させて、そのデータを紙に記入してください。

データが入れば入るほど、自由な位置に出現させられます。

ミッションづくりは根気が要りますので、本当に好きな方しか難しい作業です。

プログラミングを覚える感覚で、覚えてください。



AH-1Zヴァイパー対零式艦上戦闘機。



高精度対地射撃大会。


YS界最強とかおっしゃってるF-22好きとかいうお方?

最強妄想なんていまどき流行りませんが。

そんな貧弱なものと戦っても退屈です。

ザコと戦っても意味がない。

そのような腕でわたくしに挑もうとは、愚かですね。

アグレッサーと毎回やりたいと思い始めました。

プレイヤーと戦ったことは確かにございますけど。

わたしのほうが非があるような一方的な撃墜記録を所持する結果となり。

いつもハンデをあげないと注意されるくらいでしたので、失笑致しました。

航空自衛隊のOBでしても、戦ったら心地良さそうなものですわね。



自分の実力と相談してから攻撃したまえ。


真面目に戦いました。
真面目に遊びました。
真面目に極限しました。
真面目にさらに極限しました。

真面目にさらに超極限しました。


真剣勝負をしました。


ZEROFighter.vs.F6Fhellcat(CEP)

Su-30MKIが好きなので。(CEP)

Su-30MKIの可能性♪(CEP)

なんとか勝ちました、バグ発生で被弾(CEP)

空戦好きのための2万ft(CEP)

旧日本帝国にやつあたりしたやつ(CEP)


アルティメット。


曲芸飛行。
曲芸飛行A。


流星、夜を切り裂いて Ver.H
     (Su-30SM.失速機動適用DAT)


ちゃれんじ(1)
ちゃれんじ(2)
ちゃれんじ(3)


最強?の挑戦!
最強?の挑戦!(2)


人工知能とやらをいじめる。

弱いものいじめになってしまった・・・。

かわいそうなことをしました・・・・。


次元が違うのかなぁ?
次元が違うのかなぁ?A


ニュータイプの肩慣らし。
ニュータイプの日常。


遊んでいるうちにできたもの。


超高精密戦闘(CEP)


エンデュランス。

わたしの後ろを取った程度では撃墜不可能。


敵の後ろを取らなくても機関砲は当てられます。

hawk機関砲威力最大値+対弾性向上型。


機体性能に頼りすぎな奴をからかう。
機体性能に頼りすぎな奴をいじめる。
機体性能に頼りすぎな奴を虐待した。


Over the World Wall

Falcon4.0。


桜花ロゼ流F-15空戦。


桜花かなで流F-15空戦。


わたくしに追いかけられてしまうとは、災難でしたね。




レーダー判定を無効にしてありますが、レコーダーには反映されていません(゜ロ゜ノ)?

被弾0なのですが、何回かに1回は無理矢理被弾と判定されます(><)


※ウイルスチェック要必須。

※レコーダーのバグで放ってもいないミサイルに命中したりします。

※レコーダーのバグで命中判定をよく取られます。

※機関砲くらいはよくかすりますので、判別が困難ですね。

※直撃しているのは本当に被弾しています。

※再生の仕方によっては攻撃結果が違います!ひどい!


☆使用空戦術


Spicule

操縦桿をナナメに入れます。

単純に下ナナメに引くとスクリュー機動になります。

逆ラダー旋回でドリフトもします。

右にラダーを入れて左に旋回します。

旋回率を加減して加速もします。

スピキュールとは太陽フレアの一種です。


Seyfert

旋回方向を頻繁に変更します。

左旋回したら下。

という具合に。

ミサイルは愚直な機動しかできないので。

この機動で避けられるかもしれない。

動きが素早くなります。


Pleiades

戦闘機とひとつになる。

体の力を全部抜いてGと仲良くなる。

空戦領域をすべて把握しながら。

戦闘を進める。

理屈ではない空戦技法。


Maneuver.GRaMXs

牽制射撃、牽制機動。


変則性戦術

一見、不正確と見られる機動をすることによって追従を失敗させる。

失敗すると追いつめられる。


乱戦の虚

複数機の油断につけ入り墜とす。


Berkut Maneuver

失速下機動を有効活用して無理矢理失速旋回。

曲芸飛行に適した機動。



エスパーダ空戦術。

基本。


@旋回方向を頻繁に変更する。

左旋回中なら。

下方向旋回に持っていき。

さらに角度を変えると。

ショートカットができます。

次々に旋回方向を変えて。

次元が違う格闘戦をおこないます。


A相手の動きを読む。

普通のパイロットは単調な動きをしますので。

機動を読むのは簡単なことです。

機動を読んで先に旋回します。

相手の動きに同調することにより。

空戦に勝つ参考情報を常に獲得できます。

相手の機動を利用します。

相手の未来予測地点を割り出しておけば。

戦況くらい簡単に読めます。

戦況が悪いのなら戦況を変更するために。

いままでの行動を変えます。

チームプレイでは味方の援護を受けます。

戦況を読んで味方と連携すれば。

強い敵とも渡り合えます。

相手の未来予測地点を読んだりして。

味方機との連携力を上げます。


B変更する。

詰められなかったり。

劣勢になる前に。

局面を変更します。

劣勢なら下降をして低空旋回に持ち込めばあまり負けません。

詰められそうもないのなら。

状況をリセットします。

自分が有利で詰められなかったら。

旋回率を調整して加速して。

再度旋回戦を仕掛けます。

なかなか落とせそうも無いのなら。

局面を変更して有利に繋げます。

これは難しい判断が必要です。

チームプレイでは。

優勢なら味方と共に一気に詰めて。

劣勢ならピンチになる前に味方機の援護を受けるのです。

どうにかなる前におこなってください。


これ全部レベルUPすると別物になるからー♪
どうせやさぐれなアナザーみゅーは理解されません。
つまり空戦を極めただけー♪


山川三流自称機長はAIを勝たせようとして。

デフォルトのAIの燃料を15%低くして。

燃料計を正常な表示として重量を軽くし。

旋回でAIが勝つように仕向けています。

機体トラブルと称してプレイヤー機の旋回性能を低下させますし。

トラブル後はAIの機体性能が上がってしまい、不自然に勝てなくしてきます。

確率計算なのでいつ発生するかわからないため。

それをいいことにAIの優位性を確保しにかかるなど。

ズルばかりしてます。

山川は自身の頭の悪さと無能さを隠したいらしいです。


新・アクティビティ!「ゴールデンイーグル」

使用機種はF-15限定。

アドオンによってDATが違うので。

CEPのF-15DJに統一!!

細かなルールは自由に話し合い。

2対2で行い、どちらかのチームの1機が撃墜されたら決着。

連携が必須で、かなり白熱したゲームになります。

元は航空自衛隊が訓練でやっていたものです。


ロック岩崎F-104Jvs.F-15A。

早期警戒機がいない想定だったみたい。

F-104Jを発見した頃にはF-15A、対応が間に合わず。

一気に間合いを詰められて。

ロック岩崎は常人とは思えない程のタフな旋回を敢行。

F-104JはF-15Aより旋回半径が少し小さく。

短時間でF-15Aを1機討ち取り判定すれば。

あとは詰めをきちんとして勝てます。

ロック岩崎は勇敢に仕掛けて利!!


ロック岩崎は墜落して絶命した。

死因は「アレルギー性鼻炎」。

アクロバット展示飛行中に鼻炎が爆発して操縦が困難になり。

操縦ミスから操縦不能、そして墜落。

確かな情報筋です。


フライトレコーダーはお好きに、どこにでも載せてもいいです。

※ミッションも好きなようにしていいです、どっちもためらわなくてよろしい。